Fieldnote Arcade
Saha notları
Kaynak Jusant (harici bağlantı, yeni sekmede açılır)

Tırmanış bulmacası

Jusant

Jusant geçmişi yavaş yavaş keşfetmek için sizi tek bir kuleye tırmandırıyor. Soluklanacak bir çıkıntıya ulaşmanın ödülü bazen karşı duvardaki bir kapıyı ilk kez fark etmek.

İple bağlı bir tırmanıcı, ahşap platformların altındaki turuncu kayalığı geçiyor.
İple bağlı bir tırmanıcı, ahşap platformların altındaki turuncu kayalığı geçiyor.

Sıradaki hamleyi hangi el yapacak?

Varsayılan kontrollerde her elin tutuşu ayrı. Bir tutamağa uzanıp yerinizi sağlama alıyor, diğer elinizi serbest bırakarak bir sonraki hamleyi hazırlıyorsunuz. Düz görünen bir duvarın kendi içinde ne kadar ayrıntılı olabileceği hemen anlaşılıyor. Sol elin bulduğu küçük bir çıkıntı sağ elle nereye erişebileceğinizi değiştiriyor. İki eli birden bırakırsanız ipin niçin yanınızda olduğunu da çabucak öğreniyorsunuz. Duvara doğru ilerlemenin otomatik olarak tırmanmaya yettiği oyunlardan gelenler için bu hareket dizisini öğrenmenin kendine özgü bir ritmi var.

İpin nerede gerileceğini düşünmek

Kayaya çaktığınız sikke düşebileceğiniz mesafeyi kısaltıyor. Aynı nokta, yana doğru hareket ederken ipten destek almanıza da yarıyor. Geçişin zorlu göründüğü bir yere gelmeden önce sikkenizi yerleştirmek, o kısa bölümde nasıl hareket edeceğinizi düşünmeye zorluyor. Dayanıklılık sınırlı. O yüzden iki ayağınızla basabileceğiniz bir çıkıntı, ulaştığınız anda bir dinlenme yerine dönüşüyor. Buradan bir sonraki duvarı gözünüzle tarayıp tutuş sıranızı planlayabilirsiniz. Tırmanışın gerilimi çoğu zaman düşmekten çok, henüz güvenmediğiniz o ilk hamleyi yapmadan önce duyuluyor. Uzaktan seçilen çıkıntının sandığınızdan biraz daha ötede olması bile duruşunuzu yeniden ayarlamanızı gerektiriyor. Bir süre sonra duvarı seyretme biçiminiz değişiyor. İleriye göz atarken bir sonraki tutamak kadar dinlenebileceğiniz ilk düzlüğü de arıyorsunuz.

Suyun izini evlerde sürmek

Kule bir zamanlar insanların yuvasıymış. Uçurumun yüzüne kurulmuş geçitleri ve kayaların arasına sıkışmış odaları görünce, burada yaşayanların eve nasıl döndüğünü düşünmeye başlıyorsunuz. Böylece başta ölçüsüz görünen duvar, insan adımlarıyla düşünülebilen bir yere dönüşüyor. Daha uzun süre kalmak isteyenler için geride bırakılmış mektuplar var. Yanınızdaki küçük canlı Ballast da yol üstünde bitkileri uyandırabiliyor. Kuru bir yüzeyden birden hayat fışkırmasını görmek, suyun bu dünya için taşıdığı anlamı uzun bir açıklamadan önce hissettiriyor.

Kestirme yerine bir yan geçit

Hedef yukarı çıkmak olunca ters yöne açılan bir tünelin çekiciliği artıyor. Güneş alan geniş bir duvardan sonra serin görünen kapalı bir geçide girmek, aynı yükseklikte kalsanız bile yolculuğun havasını değiştiriyor. Serbestçe dolaşılabilen koca bir dağ silsilesi bekleyenler burayı dar bulabilir. Buna karşılık kulenin sınırlı alanında ışığın yönü, ipin yetiştiği mesafe ve yeni fark edilen tek bir tutamak bile defalarca yaptığınız bir hareketi yeniden düşünmenize yetiyor.

Son not

Sikke çak

Jusant, ellerinizle yaptığınız işi ilginç kılarken çevrenize bakmak için de zaman bırakıyor. Bir duvarın ortasında durup yukarıdaki boş odanın eskiden kime ait olduğunu düşünmek, oyunun en güzel molalarından biri.

Şunun için git
Bir güzergâhı hareket hareket çözmekten keyif alanlara.
Gitmeden önce
Kolay görünen geçişlerde bile iki elin sırasına alışmak sabır istiyor.

Sahadan kareler

Tırmanıcı, karanlıkta parlayan turkuaz duvar resminin önünde duruyor.
Tırmanıcı, karanlıkta parlayan turkuaz duvar resminin önünde duruyor. ↗
Sivri kayaların çevrelediği mavi mağara ağzında küçük bir figür duruyor.
Sivri kayaların çevrelediği mavi mağara ağzında küçük bir figür duruyor. ↗
Tırmanıcı, kızıl taş yapıların arasındaki büyük yuvarlak panele bakıyor.
Tırmanıcı, kızıl taş yapıların arasındaki büyük yuvarlak panele bakıyor. ↗

Görseller · DON’T NOD

Sıradaki saha notuA Short Hike

Bu seçimi sayfanın altındaki ayarlardan değiştirebilirsin.

Gerekli tercihlerHer zaman açık
Şu anda devre dışı